sábado, 23 de junho de 2007

Konami lançará cinco edições de Winning Eleven até 2008

A empresa Konami anunciou que lançará, no Japão, até o final de seu atual ano fiscal (termina em março de 2008), cinco novas edições do futebolístico Winning Eleven. Dentre elas, está prevista a primeira versão da série para o console Nintendo Wii.

O primeiro da lista confirmado até o momento é J-League Winning Eleven 2007 Club Championship, edição que contará com clubes japoneses e europeus e que deve sair em 2 de agosto deste ano para PlayStation 2.

Nintendo DS receberá sua versão em outubro; Xbox 360 e PlayStation 3 até o final do ano. As versões para PSP e Nintendo Wii ainda não têm data de lançamento definida.



Fonte: Terra Games.

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"Second Life" está perdendo a força, diz Forbes

Segundo uma reportagem publicada pela Forbes Magazine, "Second Life" mostra sinais de que está sofrendo uma "morte lenta", embora não falte barulho da mídia em volta do metaverso desde o seu lançamento, em 2003. Empresas como Coca-Cola, IBM e Toyota, todas presentes na sociedade virtual, estariam começando a avaliar se pagar uma mensalidade de US$ 295 para ocupar uma ilha realmente vale a pena.

Durante um recente período de sete dias, apenas 360 mil usuários se "logaram" em "Second Life", mas mesmo assim a Linden Lab vai, satisfeita, contar ao público que o metaverso atingiu a marca de 7 milhões de "residentes" (termo utilizado para designar os usuários). Em média, o número de pessoas conectadas simultaneamente em "Second Life" não passa de 30 mil.

No ano passado, quando a loja American Apparel abriu uma loja na sociedade virtual, a mídia divulgou amplamente a iniciativa. Agora, a companhia diz que vai desativar o espaço devido às vendas insignificantes, conforme apurou a reportagem da Forbes. Um diretor de uma agência de marketing entrevistado pela publicação disse que investir em "Second Life" agora é equivalente a lançar uma campanha de marketing no Iraque - o mesmo valeria para aqueles que sonham deixar o trabalho para se arriscar a viver de criar conteúdo para o metaverso.

Mesmo assim, ainda há quem aposte na sociedade virtual, como a Comcast, que acaba de abrir um parque por lá.

Fonte:Uol Games

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sexta-feira, 15 de junho de 2007

Beta de Halo 3 atraiu mais de 800 mil jogadores


A Microsoft informou que terminou seu teste beta das funcionalidades multiplayer de Halo 3, atraindo um total de 820 mil participantes que jogaram, ao todo, o equivalente a mais de 12 milhões de horas.

Iniciado em 16 de maio, o beta do novo título de Xbox 360 teve alguns problemas, com instabilidades na rede do Xbox Live pelos quase 350 Terabytes de dados de jogo transferidos.

Segundo o site BetaNews, agora a companhia se voltará para a pré-venda de itens baseados na série, com um controle e um fone de ouvido sem fio para o console Xbox 360, que serão entregues em setembro.

Também em setembro, no dia 25, Halo 3 chegará às lojas, Shane Kim, vice-presidente da Microsoft Game Studios aposta no sucesso e em uma nova adesão de jogadores à plataforma Xbox 360 e sua forte rede Xbox Live.

Um recurso permitia que partidas fossem gravadas em vídeo e dispostas online através do Xbox Live. O resultado foi um sucesso: mais de 580 mil vídeos foram feitos, um total de 2,7 Terabytes de dados, informou o VNUNet.

Para comemorar o terceiro episódio da saga do personagem Master Chief, iniciada em 2001 para promover a primeira geração de videogames da empresa, uma edição especial do tocador portátil Zune trará conteúdo de Halo 3 e será vendida pelo site GameStop a partir do dia 15 de junho por US$ 249.

Adicionalmente, um livro sobre o personagem, publicado pela Tor Books, será lançado dia 2 de outubro, e uma série em quadrinhos distribuída pela Marvel terá início em 25 de julho.

Fonte: Terra.

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Garoto ataca ladrões de videogame a espadadas

O adolescente Damian Fernandez reagiu a um assalto de maneira inusitada, que mais poderia ser considerada saída de um videogame. Praticante de caratê, ele afugentou os ladrões que haviam invadido a casa da família com golpes de espada samurai.

Damian e sua irmã Deanne, de 15 anos, estavam sozinhos em sua casa, em Miami, quando ouviram alguém mexer na porta da rua. Deanne se escondeu em seu closet e Damian foi até seu quarto, onde guardava a espada samurai. Após pegarem algumas jóias, os assaltantes encontraram a caixa do console PlayStation 3 da família, e resolveram procurar pelo aparelho, noticiou o site Eurogamer. Damian esperou o momento certo para atacar e, utilizando alguns golpes que aprendeu no caratê, que treinou até a faixa marrom, bateu com a espada no peito do invasor.

Em entrevista ao site Local10, o garoto se diverte contando que o bandido atacado se desesperou e saiu correndo. Damian então perseguiu o homem até a rua e viu o bandido e seu comparsa fugindo.

Quando a polícia chegou, encontrou Javier Cotera, de 21 anos, escondido atrás de uma palmeira, mas não viu sinais de seu parceiro. Menos empolgado que Damian, Delio Fernandez, pai dos adolescentes que na hora do ocorrido estava no trabalho, está preocupado com os bandidos: "Se ele tivesse uma arma, eu poderia ter perdido um de meus filhos".

Javier Cotera deverá comparecer no tribunal dentro de duas semanas, onde será julgado por seus crimes.

Pelo alto preço do console PlayStation 3, o aparelho virou alvo freqüente de ladrões. O problema foi ainda maior nas semanas de lançamento, quando a escassez de aparelhos elevou o preço do produto a tal ponto que se tornou uma opção muito interessante para os bandidos.

Fonte: Terra.

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quinta-feira, 14 de junho de 2007

Soul Calibur IV - PS3

Soul Calibur IV - Playstation 3


A produtora Namco já tinha a série "Tekken" quando lançou o primeiro "Soul Blade", que é o ponto de partida da franquia "Soul Calibur". O intuito parecia ser o caminho que tomou de títulos como "Samurai Shodown", que colocou armas brancas à formula dos jogos de luta, muito em voga na década de 1990.

Agora, no sexto capítulo da saga (dois "Soul Blade" e quatro "Soul Calibur"), a produtora quer contar a origem da espada mítica Soul Calibur, que nasceu para se opor à Soul Edge, que detém o poder do caos.

A produtora promete trazer novos elementos para a mecânica de batalha, que já é bem complicada. Aqui, os lutadores podem se mover para todas as direções e existe uma quantidade enorme de golpes. Como se não bastasse, há vários meios de defesa, desde um bloqueio simples até um jeito tirar o oponente de ação ao repelir seus ataques.

Sendo a estréia para um console da nova geração, o visual será remodelado em alta resolução. Para o PlayStation 3, poderá chegar 1080 linhas progressivas (1080p), mas ainda não está confirmado. No entanto, é questão de honra manter os 60 quadros por segundo de fluxo de tela, como foram os antecessores. O game também pode ter um modo multiplayer online, e esta possibilidade é mais concreta na edição para Xbox 360.

Entre os personagens, já foram confirmados a presença da "dominatrix" Ivy, o samurai Mitsurugi e o sombrio Nightmare. O game deve trazer lutadores inéditos, mas ainda não foi apresentando nenhum. "Soul Calibur III" trouxe uma opção para criar personagens, e isso pode se repetir na edição para a nova geração.



Fonte: UOL Jogos.

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Comunidade lança concurso para "quebrar" segurança de Wii e GC

Comunidades online de amantes de jogos estão promovendo concursos e forças-tarefa para "quebrar", por software, a segurança dos consoles. Isso permitiria o desenvolvimento de games "feitos em casa". Atualmente, os consoles só permitem jogos oficiais, comprados em lojas. É possível destravar o console modificando seu hardware, mas o procedimento invalida a garantia.

O site DCEmu, por exemplo, está promovendo um concurso para desenvolver soluções e jogos feitos em casa para o Nintendo Wii e o Nintendo Gamecube. Além de criar jogos caseiros, os participantes são desafiados a criar algum meio de produzir estas versões de forma que não precisem "destravar" o console. O primeiro prêmio é de US$ 300. Há prêmios para o segundo e terceiro lugares.

Os fabricantes de videogames costumam "travar" seus produtos para impedir a pirataria. Infelizmente, o procedimento impede também que os consumidores que saibam programar criem seus próprios jogos.

O destravamento dos consoles, feitos em oficinas eletrônicas não-autorizadas, permite o uso de software pirata mas invalida a garantia. Com o concurso, o DCEmu pretende viabilizar a criação de jogos eletrônicos amadores sem precisar abrir mão da garantia. O site, entretanto, repudia enfaticamente a pirataria de jogos.

Alguns programas caseiros já estão disponíveis. Entre eles, os mais populares são os emuladores de outros consoles. Já é possível jogar, no Wii, jogos de outros consoles (da Nintendo ou não) como o Gamecube, o SNES, o Genesis, o Gameboy e o NeoGeo.

Alguns consoles antigos também já inspiraram esforços parecidos. Um exemplo é o Dreamcast, lançado pela SEGA em 1998 e retirado do mercado em 2001.

Seis anos depois do último Dreamcast sair da linha de produção, ainda há comunidades ativas de hackers em volta dele. Uma delas, reunida no site dumpcast.thekickback.com, faz cópias perfeitas dos CDs comerciais do console, chamados de GD-ROM.

Segundo um dos hackers do site, que responde pelo codinome de "Shoometsu", "os discos não são copiáveis por métodos convencionais. Então, usamos as conexões seriais ou de rede do console para injetar no console um cavalo de Tróia. Com ele, é possível extrair os dados dos CDs e fazer cópias perfeitas, que não precisam ser hackeadas para funcionar num emulador no PC".

Shoometsu conta que, apesar do videogame já ter quase dez anos e não estar mais em produção, "o método para fazer isso amadureceu há pouco mais de um mês, mas já existe bastante gente interessada em fazer um grande repositório de jogos do Dreamcast".

Além de piratear os jogos, os dumps perfeitos dos GD-ROMs permitiriam aos desenvolvedores aperfeiçoar as técnicas de emulação.

Para saber mais sobre o concurso da DCEmu para o Nintendo Wii, os interessados podem visitar o atalho dtmurl.com/aq6.

Fornte: Terra.

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Arkanoid - PC

Inicie uma viagem ao passado do México neste clone de Arkanoid que lhe oferece uma interface 3D de grande qualidade e onde os blocos são, na realidade, peças de qualquer estrutura asteca.

Sua missão, como em qualquer outro "Arkanoid" é, simplesmente, eliminar todos os blocos. Mas aqui, em vez de levar uma esfera e uma plataforma para rebatê-las, você verá um asteca que lança a bola. Uma forma diferente para um clássico como o Arkanoid.

Além disso, Aztec Ball oferece gráficos de grande qualidade com impressionantes texturas nos blocos e animações muito bem feitas na bola. O jogo também possui uma magnífica trilha sonora que o acompanhará durante todo o jogo.

Requisitos mínimos:
Processador: 500 MHz
Memória RAM: 128 MB
Vídeo: 16 MB

Requisitos recomendados:
Processador: 800 MHz
Memória RAM: 256 MB
Vídeo: 32 MB

Limitações da versão demo:
60 minutos de jogo

Download aqui.

Fonte: Terra.