sábado, 23 de junho de 2007

Konami lançará cinco edições de Winning Eleven até 2008

A empresa Konami anunciou que lançará, no Japão, até o final de seu atual ano fiscal (termina em março de 2008), cinco novas edições do futebolístico Winning Eleven. Dentre elas, está prevista a primeira versão da série para o console Nintendo Wii.

O primeiro da lista confirmado até o momento é J-League Winning Eleven 2007 Club Championship, edição que contará com clubes japoneses e europeus e que deve sair em 2 de agosto deste ano para PlayStation 2.

Nintendo DS receberá sua versão em outubro; Xbox 360 e PlayStation 3 até o final do ano. As versões para PSP e Nintendo Wii ainda não têm data de lançamento definida.



Fonte: Terra Games.

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"Second Life" está perdendo a força, diz Forbes

Segundo uma reportagem publicada pela Forbes Magazine, "Second Life" mostra sinais de que está sofrendo uma "morte lenta", embora não falte barulho da mídia em volta do metaverso desde o seu lançamento, em 2003. Empresas como Coca-Cola, IBM e Toyota, todas presentes na sociedade virtual, estariam começando a avaliar se pagar uma mensalidade de US$ 295 para ocupar uma ilha realmente vale a pena.

Durante um recente período de sete dias, apenas 360 mil usuários se "logaram" em "Second Life", mas mesmo assim a Linden Lab vai, satisfeita, contar ao público que o metaverso atingiu a marca de 7 milhões de "residentes" (termo utilizado para designar os usuários). Em média, o número de pessoas conectadas simultaneamente em "Second Life" não passa de 30 mil.

No ano passado, quando a loja American Apparel abriu uma loja na sociedade virtual, a mídia divulgou amplamente a iniciativa. Agora, a companhia diz que vai desativar o espaço devido às vendas insignificantes, conforme apurou a reportagem da Forbes. Um diretor de uma agência de marketing entrevistado pela publicação disse que investir em "Second Life" agora é equivalente a lançar uma campanha de marketing no Iraque - o mesmo valeria para aqueles que sonham deixar o trabalho para se arriscar a viver de criar conteúdo para o metaverso.

Mesmo assim, ainda há quem aposte na sociedade virtual, como a Comcast, que acaba de abrir um parque por lá.

Fonte:Uol Games

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sexta-feira, 15 de junho de 2007

Beta de Halo 3 atraiu mais de 800 mil jogadores


A Microsoft informou que terminou seu teste beta das funcionalidades multiplayer de Halo 3, atraindo um total de 820 mil participantes que jogaram, ao todo, o equivalente a mais de 12 milhões de horas.

Iniciado em 16 de maio, o beta do novo título de Xbox 360 teve alguns problemas, com instabilidades na rede do Xbox Live pelos quase 350 Terabytes de dados de jogo transferidos.

Segundo o site BetaNews, agora a companhia se voltará para a pré-venda de itens baseados na série, com um controle e um fone de ouvido sem fio para o console Xbox 360, que serão entregues em setembro.

Também em setembro, no dia 25, Halo 3 chegará às lojas, Shane Kim, vice-presidente da Microsoft Game Studios aposta no sucesso e em uma nova adesão de jogadores à plataforma Xbox 360 e sua forte rede Xbox Live.

Um recurso permitia que partidas fossem gravadas em vídeo e dispostas online através do Xbox Live. O resultado foi um sucesso: mais de 580 mil vídeos foram feitos, um total de 2,7 Terabytes de dados, informou o VNUNet.

Para comemorar o terceiro episódio da saga do personagem Master Chief, iniciada em 2001 para promover a primeira geração de videogames da empresa, uma edição especial do tocador portátil Zune trará conteúdo de Halo 3 e será vendida pelo site GameStop a partir do dia 15 de junho por US$ 249.

Adicionalmente, um livro sobre o personagem, publicado pela Tor Books, será lançado dia 2 de outubro, e uma série em quadrinhos distribuída pela Marvel terá início em 25 de julho.

Fonte: Terra.

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Garoto ataca ladrões de videogame a espadadas

O adolescente Damian Fernandez reagiu a um assalto de maneira inusitada, que mais poderia ser considerada saída de um videogame. Praticante de caratê, ele afugentou os ladrões que haviam invadido a casa da família com golpes de espada samurai.

Damian e sua irmã Deanne, de 15 anos, estavam sozinhos em sua casa, em Miami, quando ouviram alguém mexer na porta da rua. Deanne se escondeu em seu closet e Damian foi até seu quarto, onde guardava a espada samurai. Após pegarem algumas jóias, os assaltantes encontraram a caixa do console PlayStation 3 da família, e resolveram procurar pelo aparelho, noticiou o site Eurogamer. Damian esperou o momento certo para atacar e, utilizando alguns golpes que aprendeu no caratê, que treinou até a faixa marrom, bateu com a espada no peito do invasor.

Em entrevista ao site Local10, o garoto se diverte contando que o bandido atacado se desesperou e saiu correndo. Damian então perseguiu o homem até a rua e viu o bandido e seu comparsa fugindo.

Quando a polícia chegou, encontrou Javier Cotera, de 21 anos, escondido atrás de uma palmeira, mas não viu sinais de seu parceiro. Menos empolgado que Damian, Delio Fernandez, pai dos adolescentes que na hora do ocorrido estava no trabalho, está preocupado com os bandidos: "Se ele tivesse uma arma, eu poderia ter perdido um de meus filhos".

Javier Cotera deverá comparecer no tribunal dentro de duas semanas, onde será julgado por seus crimes.

Pelo alto preço do console PlayStation 3, o aparelho virou alvo freqüente de ladrões. O problema foi ainda maior nas semanas de lançamento, quando a escassez de aparelhos elevou o preço do produto a tal ponto que se tornou uma opção muito interessante para os bandidos.

Fonte: Terra.

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quinta-feira, 14 de junho de 2007

Soul Calibur IV - PS3

Soul Calibur IV - Playstation 3


A produtora Namco já tinha a série "Tekken" quando lançou o primeiro "Soul Blade", que é o ponto de partida da franquia "Soul Calibur". O intuito parecia ser o caminho que tomou de títulos como "Samurai Shodown", que colocou armas brancas à formula dos jogos de luta, muito em voga na década de 1990.

Agora, no sexto capítulo da saga (dois "Soul Blade" e quatro "Soul Calibur"), a produtora quer contar a origem da espada mítica Soul Calibur, que nasceu para se opor à Soul Edge, que detém o poder do caos.

A produtora promete trazer novos elementos para a mecânica de batalha, que já é bem complicada. Aqui, os lutadores podem se mover para todas as direções e existe uma quantidade enorme de golpes. Como se não bastasse, há vários meios de defesa, desde um bloqueio simples até um jeito tirar o oponente de ação ao repelir seus ataques.

Sendo a estréia para um console da nova geração, o visual será remodelado em alta resolução. Para o PlayStation 3, poderá chegar 1080 linhas progressivas (1080p), mas ainda não está confirmado. No entanto, é questão de honra manter os 60 quadros por segundo de fluxo de tela, como foram os antecessores. O game também pode ter um modo multiplayer online, e esta possibilidade é mais concreta na edição para Xbox 360.

Entre os personagens, já foram confirmados a presença da "dominatrix" Ivy, o samurai Mitsurugi e o sombrio Nightmare. O game deve trazer lutadores inéditos, mas ainda não foi apresentando nenhum. "Soul Calibur III" trouxe uma opção para criar personagens, e isso pode se repetir na edição para a nova geração.



Fonte: UOL Jogos.

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Comunidade lança concurso para "quebrar" segurança de Wii e GC

Comunidades online de amantes de jogos estão promovendo concursos e forças-tarefa para "quebrar", por software, a segurança dos consoles. Isso permitiria o desenvolvimento de games "feitos em casa". Atualmente, os consoles só permitem jogos oficiais, comprados em lojas. É possível destravar o console modificando seu hardware, mas o procedimento invalida a garantia.

O site DCEmu, por exemplo, está promovendo um concurso para desenvolver soluções e jogos feitos em casa para o Nintendo Wii e o Nintendo Gamecube. Além de criar jogos caseiros, os participantes são desafiados a criar algum meio de produzir estas versões de forma que não precisem "destravar" o console. O primeiro prêmio é de US$ 300. Há prêmios para o segundo e terceiro lugares.

Os fabricantes de videogames costumam "travar" seus produtos para impedir a pirataria. Infelizmente, o procedimento impede também que os consumidores que saibam programar criem seus próprios jogos.

O destravamento dos consoles, feitos em oficinas eletrônicas não-autorizadas, permite o uso de software pirata mas invalida a garantia. Com o concurso, o DCEmu pretende viabilizar a criação de jogos eletrônicos amadores sem precisar abrir mão da garantia. O site, entretanto, repudia enfaticamente a pirataria de jogos.

Alguns programas caseiros já estão disponíveis. Entre eles, os mais populares são os emuladores de outros consoles. Já é possível jogar, no Wii, jogos de outros consoles (da Nintendo ou não) como o Gamecube, o SNES, o Genesis, o Gameboy e o NeoGeo.

Alguns consoles antigos também já inspiraram esforços parecidos. Um exemplo é o Dreamcast, lançado pela SEGA em 1998 e retirado do mercado em 2001.

Seis anos depois do último Dreamcast sair da linha de produção, ainda há comunidades ativas de hackers em volta dele. Uma delas, reunida no site dumpcast.thekickback.com, faz cópias perfeitas dos CDs comerciais do console, chamados de GD-ROM.

Segundo um dos hackers do site, que responde pelo codinome de "Shoometsu", "os discos não são copiáveis por métodos convencionais. Então, usamos as conexões seriais ou de rede do console para injetar no console um cavalo de Tróia. Com ele, é possível extrair os dados dos CDs e fazer cópias perfeitas, que não precisam ser hackeadas para funcionar num emulador no PC".

Shoometsu conta que, apesar do videogame já ter quase dez anos e não estar mais em produção, "o método para fazer isso amadureceu há pouco mais de um mês, mas já existe bastante gente interessada em fazer um grande repositório de jogos do Dreamcast".

Além de piratear os jogos, os dumps perfeitos dos GD-ROMs permitiriam aos desenvolvedores aperfeiçoar as técnicas de emulação.

Para saber mais sobre o concurso da DCEmu para o Nintendo Wii, os interessados podem visitar o atalho dtmurl.com/aq6.

Fornte: Terra.

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Arkanoid - PC

Inicie uma viagem ao passado do México neste clone de Arkanoid que lhe oferece uma interface 3D de grande qualidade e onde os blocos são, na realidade, peças de qualquer estrutura asteca.

Sua missão, como em qualquer outro "Arkanoid" é, simplesmente, eliminar todos os blocos. Mas aqui, em vez de levar uma esfera e uma plataforma para rebatê-las, você verá um asteca que lança a bola. Uma forma diferente para um clássico como o Arkanoid.

Além disso, Aztec Ball oferece gráficos de grande qualidade com impressionantes texturas nos blocos e animações muito bem feitas na bola. O jogo também possui uma magnífica trilha sonora que o acompanhará durante todo o jogo.

Requisitos mínimos:
Processador: 500 MHz
Memória RAM: 128 MB
Vídeo: 16 MB

Requisitos recomendados:
Processador: 800 MHz
Memória RAM: 256 MB
Vídeo: 32 MB

Limitações da versão demo:
60 minutos de jogo

Download aqui.

Fonte: Terra.



terça-feira, 12 de junho de 2007

Baixe a demo multiplayer do jogo 'Ghost Recon AW2'


Está de volta o jogo de combate tático no qual você controlará o Capitão Mitchell e seu grupo de elite, os Ghost. Embora se acreditasse que no primeiro jogo todos os rebeldes tivessem sido liquidados, você logo descobrirá que há algo além.

Ghost Recon Advance WarFighter 2 ao contrário de outros jogos que possuem mais de uma plataforma, lhe oferece uma versão desenvolvida exclusivamente para PC com um controle que é perfeito para combinar teclado e mouse e com uma perspectiva na linha de jogos como Quake ou Unreal Tournament.

A versão multiplayer lhe oferece mapas de grande complexidade que oferecem todo tipo de lugares para criar emboscadas ou ainda para evitá-las. Só se você se coordenar com seus companheiros de equipe será possível sobreviver aos diferentes desafios dos mapas.

Ghost Recon Advance WarFighter 2 aproveita a tecnologia do Unreal Engine 3 para lhe oferecer modelos de personagens muito detalhados, tanto na modelagem quanto na animação. Além disso, os cenários merecem menção a parte, já que a texturização é assombrosa.

Requisitos mínimos:
Processador: 2,0 GHz
Memória RAM: 1,0 GB
Vídeo: 256 MB

Requisitos recomendados:
Processador: 2,8 GHz
Memória RAM: 1,0 GB
Vídeo: 512 MB

Limitações da versão demo:
Uma mapa chamado Calavera e dois modos de jogo

Download aqui.

Fonte: Terra Games

Rock Band - PS3

A Harmonix, produtora responsável por "Guitar Hero", foi adquirida pela MTV em 2006 e, em parceria com a Electronic Arts, busca o estrelato definitivo em sua meteórica carreira com "Rock Band", um jogo que, como o próprio título sugere, permite montar uma banda de rock. E isso inclui não apenas o controle em forma de guitarra, mas também baixo, bateria e até mesmo o microfone para os vocais.

Para assegurar um acervo bacana, a MTV fechou acordos com EMI, Warner Chappell, Hollywood Records, Rhino Entertainment, Sony BMG Music Entertainment e Universal Music Group. Ou seja, estão garantidos artistas de renome para a produção, de modo a abranger todas as variações do bom e velho rock'n'roll. Além do tradicional modo Carreira, para o single-player, os jogadores podem se divertir não apenas em modo cooperativo, mas também um contra o outro, seja em pessoa ou online. As músicas passam pelo punk, metal e alternativo até o rock clássico.

Certamente, "Rock Band" muda o jeito de montar as famosas "bandas de garagem" - agora, pelo menos, não é necessário sair da sala de estar para buscar a fama ao redor do mundo, já que um abrangente modo online possibilita explorar vários palcos remotos. O que não muda, no entanto, é o barulho dos ensaios, para o terror dos vizinhos. É possível criar a sua própria banda, personalizando um roqueiro antes de embarcar na turnê.

O modelo que foi escolhido para inspirar o controle em forma de guitarra foi a Fender Stratocaster, que já passou pelas mãos de Merle Haggard, Buddy Guy e Yngwie Malmsteen. Outras marcas para os periféricos incluem a Roland Corporation e a Boss.

Fonte: UOL

segunda-feira, 11 de junho de 2007

Live Arcade recebe "Prince of Persia" clássico nesta quarta

O clássico de 1989 "Prince of Persia" é a novidade desta quarta-feira (13) no serviço Live Arcade, seção da rede online do Xbox 360 que traz jogos simples ou clássicos.

O game foi um dos títulos mais revolucionários em sua época. Misturando labirintos, quebra-cabeças e lutas, "Prince of Persia" inovou ao trazer uma animação realista, baseada em movimentos de pessoas de verdade (o criador Jordan Mechner disse que filmou seu irmão e reproduziu quadro a quadro a animação).

A característica acrobática do game será reforçada com um visual remodelado, com muito mais detalhes e efeitos de luz. Novas armadinhas, quebra-cabeças e inimigos foram adicionados para acrescentar experiência.

"Prince of Persia" custa 800 MS Points (US$ 10).

Fonte: UOL


Igreja vai processar Sony por jogo "doentio"

A Church of England, igreja nacional do Reino Unido, ameaça processar a Sony. A empresa incluiu sem permissão uma cena de tiroteio em seu jogo Resistance: Fall of Man, que se passa dentro da Catedral de Manchester. A Sony garante que possui documentos que garantem a permissão. Membros da igreja, que considera o jogo "doentio e sacrílego", terão um encontro nesta segunda-feira para discutir os próximos passos do processo.

Segundo o site da "BBC News", o Bispo de Manchester, reverendo Nigel McCulloch, considerou o jogo "perigosamente irresponsável" por incentivar o uso de armas. A cidade de Manchester tem um histórico triste de crimes com armas de fogo, e por isso o assunto foi destaque nos principais jornais ingleses como o Daily Mail e o The Times. O público-alvo do jogo é composto por adolescentes e jovens adultos.

David Wilson, porta-voz da Sony no Reino Unido, declarou ao jornal inglês The Times que "as imagens do jogo foram criadas por computador; nenhum vídeo ou fotografia real foi obtida no local. Trata-se apenas de diversão, como no seriado Doctor Who ou qualquer filme de ficção científica. Não é realidade, de forma alguma".

Quanto à alegação de que não foi pedida autorização, Wilson diz que "durante todo o processo de desenvolvimento do jogo, pedimos permissão às autoridades competentes sempre que isso se fez necessário".

Para mais informações sobre o jogo, visite o site oficial: www.resistancefallofman.com.

Fonte: Terra

sábado, 9 de junho de 2007

Nintendo muda de rumo, e se dá muito bem

Se existe um segredo para o sucesso esmagador do console de videogame Nintendo Wii, pode ser o seguinte: mesmo o mais criativo dos solitários pode se beneficiar caso tenha amigos.
A Nintendo é conhecida por produzir jogos eletrônicos de sucesso com personagens memoráveis como o Donkey Kong e os irmãos Mario, mas tinha a reputação de receber com frieza as abordagens dos produtores independentes de jogos, porque preferia criar o hardware e o software sozinha.

A empresa, sediada em Kyoto, Japão, certamente produziu designs inovadores como o GameCube ou o portátil Nintendo DS, equipado com dupla tela de toque, mas sempre viveu á sombra dos consoles da Sony, mais poderosos. O PlayStation 2 vendeu seis vezes mais que o GameCube, por exemplo. Agora, com o novo Wii, o contraste não poderia ser mais claro: o novo console da Nintendo e o Sony PlayStation 3, repleto de recursos tecnológicos avançados, chegaram ao mercado dos Estados Unidos em novembro, um ano depois que a Microsoft lançou o Xbox 360. Pelo final de abril, a Nintendo havia vendido 2,5 milhões de Wiis nos Estados Unidos, quase o dobro do total do PlayStation 3, e se aproximava dos 5,4 milhões de unidades de Xbox 360 vendidas desde que o aparelho chegou ao mercado, de acordo com o NPD Group, especializado em pesquisas de mercado.

O que mudou? A Nintendo, que sempre trabalhou sob um manto de segredo, decidiu sair da concha. Realizou um esforço coordenado para atrair outros produtores de videogames, como parte de uma mudança mais ampla de estratégia cujo objetivo é a liderança na mais recente geração de consoles de videogame.

A nova Nintendo surpreendeu os funcionários da Namco Bandai, uma produtora de videogames, durante uma reunião de rotina na sede da empresa, em Tóquio, 18 meses atrás. Os executivos da Nintendo, que sempre se mantiveram reservados, subitamente fizeram um apelo ao grupo, solicitando apoio.

Os representantes da Nintendo estavam na sede da Namco Bandai para demonstrar um protótipo do Wii, que ainda não estava no mercado. Eles entregaram aos funcionários da produtora de jogos os controladores dotados de sensores de movimentos e, enquanto os participantes testavam um jogo de pesca, a equipe da Nintendo os convidou a criar títulos para o novo console, mencionando argumentos sobre a oportunidade de lucro que o Wii representaria para ambas as companhias.

"Era uma atitude que eu ainda não havia visto, da parte deles", disse Shin Unozawa, vice-presidente de operações da Namco Bandai. "A Nintendo estava subitamente se abrindo aos produtores independentes".

Com essa nova abordagem, a esperança da Nintendo é evitar a decepção que sofreu com seu console anterior, o GameCube, que conquistou um distante terceiro posto no mercado norte-americano, atrás do PlayStation 2 e do Xbox, dizem analistas e profissionais do videogame. A mudança também representa uma promessa de abrir a cultura empresarial da Nintendo, famosa pelo sigilo ¿ainda que a abertura seja limitada. A Nintendo recusou repetidos pedidos de entrevistas com seus executivos.

A nova estratégia do grupo tem duas partes. Por um lado, envolve tornar o Wii mais barato e mais fácil de jogar do que os produtos concorrentes, a fim de atrair maior número de novos usuários, entre os quais pessoas que nunca compraram consoles. Com o Wii, a Nintendo evitou um dos erros que cometeu no caso do GameCube, o qual tentava competir em termos de tecnologia e desempenho com os produtos de rivais dotados de recursos muito maiores. Embora o Wii não ofereça velocidade ou recursos gráficos comparáveis aos do PlayStation 3 e do Xbox 360, o console se destaca devido a idéias novas como o controlador sem fio dotado de sensores de movimentos, que permitem que os jogadores saiam do sofá e pulem pela sala enquanto jogam.

O outro aspecto da nova estratégia da Nintendo é obter a colaboração de produtores de software como a Namco Bandai para produzir mais jogos destinados ao Wii do que era o caso com os modelos anteriores de console do grupo. A esperança dos executivos da empresa é que isso ajuda a eliminar uma das maiores vantagens de que a Sony desfrutava no passado ¿a disponibilidade muito maior de títulos para seus produtos. Quanto mais jogos um console tiver, afirmam as teorias do setor, mais os jogadores o comprarão.

Em março, Shigeru Miyamoto, o principal criador de jogos da Nintendo, chegou a apelar às demais produtoras de software que destacassem seu melhor pessoal para produzir jogos destinados ao Wii. Isso representa uma grande mudança com relação à estratégia anterior da Nintendo, que produzia sozinha a maior parte de seus jogos. Os produtores dizem que a Nintendo vem sendo mais generosa no que tange a oferecer licenças e acesso aos códigos necessários para a produção de jogos que funcionem em seus consoles.

A Nintendo, criada em 1889 como editora especializada em baralhos e jogos de cartas, começou a produzir videogames em 1975. O grupo está se abrindo também de outras maneiras, agora. Em março, a Nintendo anunciou que pela primeira vez havia licenciado os personagens de seu Super Mario Bros. a outra produtora, com a assinatura de um acordo com a Sega que permite que eles sejam usados em um jogo de esportes para a Olimpíada de 2008.

"A Nintendo está decidida a não repetir os erros do passado", disse Masashi Morita, analista de jogos na Okasan Securities, de Tóquio. "Com o Wii, adotou abordagem completamente nova".

No Japão, mercado base da Nintendo e da Sony, o sucesso do Wii foi ainda mais estrondoso que nos Estados Unidos. Até o final de maio, 2,49 milhões de Wiis foram vendidos, o que supera em 50% o total combinado do Xbox 360 e do PlayStation 3. Com a ajuda do Wii, o lucro da Nintendo cresceu em mais de 77% no ano fiscal encerrado em 31 de março, para US$ 1,47 bilhão.

Tradução: Paulo Eduardo Migliacci ME

Fontes: Terra

Forza Motorsport 2 - Xbox 360


Os games de corrida foram um dos primeiros beneficiados com a introdução das tecnologias gráficas 3D no começo da década de 1990. Depois de buscar o aprimoramento visual, foi a vez da simulação de física receber atenção, e o título mais famoso dessa escola realista, nos videogames, foi "Gran Turismo", lançado para o PSOne em 1997.

Com o sucesso, o game da Poliphony Digital fez seguidores. Na geração passada, um de seus maiores concorrentes foi "Forza Motorsport", para Xbox, que, além de esmerar na simulação, atacou algumas das omissões de "Gran Turismo": a saber, sistema de danos, multilplayer online e dificuldade inclusiva.

Agora, uma geração depois, "Forza Motorsport 2" mantém as qualidades do antecessor, faz os óbvios acréscimos de conteúdo (mais carros e pistas) e corrige algumas críticas, como, por exemplo, o fluxo de tela de "apenas" 30 quadros por segundo, a metade do concorrente. Se algumas novidades saltam à vista os sistemas de modificação e comunidade são sem precedentes , em outros quesitos, o visual principalmente, não melhorou tanto como se imaginava.

Site: Forza Motosport 2
Videos: 1, 2, 3, 4
Fonte: UOL Jogos